游戏打工人总结

  打工人,入行游戏三年了。。。钱没咋挣到,不过确实看到了好几个挣钱的机会。现在离职了,倒是可以做个总结。

游戏打工人,二个游戏,小三年总结

  只做了两个游戏项目。一个炉石,一个魔兽怀旧服。炉石和魔兽都是暴雪游戏,因为老板一直做暴雪项目的。三年过来,也学到了很多东西。。。

  第一个游戏主要做的炉石脚本,我刚开始是完全写图色的,打金币号,以前应该还是挺挣钱的,我刚开始写的时候,正是炉石挣钱的时候。不过我那时候刚出来,很多东西没谈好。说有提成,但是提成后面都没怎么给,这里建议==不拿提成就多拿钱,拿提成就提前说好。不然真的挣钱了,也没拿多少。刚开始工作啥都没想。

  那个时候注册战网只要过个验证码,那个时候只注册了十来万账号。我觉得有用,但是没有想到自己私下多注册。。。这个血亏(提过多注册。。。但是没听)这里是后悔的。号那时候注册是几乎零成本的。

  现在情况:

  当然现在进入炉石够呛。因为炉石新号基本都起不来了,封的很严。竞争应该不太激烈了,因为不太挣钱了。炉石老号可能封的几率低。现在炉石情况应该都是代练打金,金币号应该少很多了。

  另外多利用网络,炉石内存以前github上就有人公开了内存的dll使用,不过前一段时间加密了,破解了一样可以使用内存。

  第一个游戏给我的经验还有教训大概就是:多利用网络。网络真的是宝贝多。那个时候想自己弄内存,可惜技术不行==想不到最后还找到了网络资源补充。当然最有可能挣钱就是那个时候多注册战网,后面都可以直接卖钱。

  第二个游戏是魔兽怀旧服。

  刚开始我们工作室准备做升级脚本,后来觉得太麻烦了。后面走的飞机脚本。

  魔兽怀旧福刚出那半年还是一年,应该非常挣钱,因为我在这个游戏上拿到了提成。三年就在这上面挣了钱。飞机脚本基本上就是插件和图色,合起来使用。拉人也没啥技术。后面随着利润降低,到时出现恶意互杀啥的。。才开始麻烦起来。

  那个时候飞机为了安全,都是飞到高出,bug点。使用的是EWT,最近好像这个软件内核被暴雪破解了,现在网站已经停止了。话说这个网站一直收比特币支付的。如果那个时候多买点比特币。好像也赚了。

  竞争恶意S人,还有恶意命名。抢排名,我记得最后名字排前面应该是一一开头的。另外和在线时间有关,后面都是PK啥的来防止掉线。防止恶意逃票,后面都做了数据库记录,拉黑功能。最后一个经历是会员模式。然后就没做飞机了。

  随着金价降低的厉害,后面就没弄飞机了。大概弄了一年。怀旧服那时候应该是干啥都挣钱。

  我的观点大概就是:

  有机会存储资源还是应该多存储资源。自己不会弄的,多利用网络。另外就是游戏初期还是最挣钱。需求最重要,拉人这个需求发现难度大于脚本开发难度,我认为是这样的。

  还有我觉得刚开始还没入行,一定考虑好。工作室模式干久了。确实有点不适应公司模式。现在重新学习,过段时候考虑继续做游戏工作室还是老老实实上班了。


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