dnf精灵骑士加点

dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。

一、男鬼剑

dnf精灵骑士加点

1.剑魂

dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。

2.鬼泣

dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。

3.红眼

dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

4.阿修罗

dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

5.剑影

dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。

二、女鬼剑

1.剑宗

dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择巧乎或短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。

2.暗帝

dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

3.剑魔

dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

4.剑帝

dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。

5.刃影

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花孝伍或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

三、男格斗

1.男气功

dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。

2.男散打

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

3.男街霸

dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

4.男柔道

dnf110级版本男柔道武莲顷慎华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。

四、女格斗

1.女气功

dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。

2.女散打

dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

3.女柔道

dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。

4.女街霸

dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

五、男神枪

1.男漫游

dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。

2.男大枪

dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。

3.男机械

dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。

4.男弹药

dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。

5.合金战士

dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

六、女神枪

1.女漫游

dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。

2.女大枪

dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。

3.女机械

dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。

4.女弹药

dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

七、男魔法

1.男元素

dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

2.冰结

dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

3.血法

dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。

4.风法

dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

5.次元行者

dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。

八、女魔法

1.女元素

dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

2.召唤

dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。

3.战法

dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

4.魔道

dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

5.奶萝

dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。

九、男圣职

1.奶爸

dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。

2.蓝拳

dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。

3.驱魔

dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

4.复仇者(四叔)

dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

十、女圣职

1.奶妈

dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。

2.异端审判者

dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。

3.巫女

dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。

4.诱魔者(四姨)

dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。

十一、暗夜使者

1.刺客

dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

2.死灵

dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。

3.忍者

dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

4.影舞者

dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。

十二、守护者

1.龙神

dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。

2.精灵骑士

dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

3.帕拉丁

dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

4.混沌魔灵

dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。

十三、魔枪士

1.征战者(关羽)

dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。

2.决战者(赵云)

dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

3.光枪

dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

4.暗枪

dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。

十四、枪剑士

1.暗刃

dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。

2.特工

dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。

3.佣兵

dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。

4.专家

dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。

十五、外传职业

1.黑武

dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。

2.缔造

dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

剑盾猛攻怎么用?

一、DNF精灵骑士加点解析,作为全新职业守护者中一个分支职业,她的特点则以技能效果酷炫而著称,不过这个职业对于新手来说上手还是有一定的难度,不过相比召唤流的混沌魔灵来说,这个职业也可以玩出更多的玩法哦。

二、DNF精灵骑士加点笑返之技能解析

首先来讲下通用技能

受身蹲伏:1级不解释,不点这个别跟我说你玩过地下城。

物理暴击:满,满级+10%物理暴击,精灵骑士虽然很缺SP但还不差这200SP。

物理背击:这里只点了一级,后期左槽打物爆宝珠不会浪费背击部分加碰山饥成,45天陨断空斩和60EX生命征兆的爆炸部分都有背击伤害的,建议满。

 三、DNF精灵骑士加点之推荐方案

>>>>>加点方案<<<<<

职业:骑士 >精灵骑士 > 精灵之语

等级:85

SP: 全部 10770 已用 9610 剩余 1160

TP: 全部 36 已唯茄用 36 剩余 0

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

物理背击:Lv1

>>>>>普通技能<<<<<

盾挑:Lv1

强踢:Lv1

命运之轮:Lv1

盾击:Lv1

盾牌格档:Lv1

致命突刺:Lv1

破武之轮:Lv36

精灵骑士板甲精通:Lv1

盾牌转换:Lv1

骑士之道:Lv1

骑士守护:Lv1

骑士信念:Lv8

骑乘召唤:Lv1

愤怒冲撞:Lv36

战吼:Lv20

守护神鹿:Lv1

审判之盾:Lv33

破甲冲击:Lv31

自然守护:Lv1

剑盾猛攻:Lv19

神木刺击:Lv28

精灵之跃:Lv1

铁壁突进:Lv1

一刀两断:Lv23

自然束缚:Lv1

飓风旋枪:Lv23

天陨断空斩:Lv21

天马星光:Lv8

大自然的庇护:Lv13

生命前兆:Lv13

信赖之突进:Lv1

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 审判之盾:Lv3

强化 - 剑盾猛攻:Lv5

强化 - 飓风旋枪:Lv5

强化 - 天陨断空斩:Lv5

问题一:dnf剑盾猛攻怎么用 怎么用.. 精灵核心技能..类似散打的柔化

就是用一下技能可以强制用一下剑盾猛击 然后又可以强制用其他技能 再用剑盾猛击.. 循环..

注意:用剑盾猛击的时候 头上会有个 类似跳舞的那种东西..( 玩过炫舞 阿 劲舞阿 什么的应该明白把? ) 每次用剑盾猛击的时候在蓝色的那个条状里会X1 增加下级使用技能攻击 和减少冷却把.?

建议设置在Alt。 或者快捷键 空格比较好连. 多练习就会了 熟悉后 输出至少会比平常高出一倍多.

问题二:dnf剑盾猛攻怎么用 10分 扔一个技能,按一次剑盾猛攻,再按一个技能,再按剑盾猛攻,间隔不能太长,这么连着放就行,也要确保剑盾猛攻能释放准确,连击层数越高那个读条越短

问题三:dnf精灵骑士的剑盾猛攻怎么用解释一下 在下85精灵骑士。

剑盾猛攻是一个特殊技能,进图使用完buff之后的一段时间之内,使枝游用任何技能都可以释放剑盾猛攻而且没有法力消耗以及冷却,睁敬并且会减少指定的某些技能的冷却,并逐步增加下个技能伤害,最高叠加5次,剑盾猛攻需要在技能条的中间使用才能加伤害。如果中断,则下一个技能会增加伤害之后重新计数。

不懂欢迎追问。

问题四:DNF精灵骑士剑盾猛攻怎么用? 剑盾猛攻成功叠加的要求:

1、存在剑盾猛攻BUFF时,使用技能(剑盾猛攻特殊说明不触发的技能除外)时出现读条,在滚动条经过中间高亮区域时释放剑盾猛攻(不按方向键是3HIT横扫的盾击,按前会使用冲撞),这时是第一次成功触发

2、在剑盾猛攻的盾击或者冲撞造成伤害后,在动作结束前再次施放一个技能,会出现第二次读条,之后参考1.

关键就是两点,把握好读条和施放时间,以及剑盾猛攻要造成伤害,盾击或者冲撞没打到怪是无法取消掉剑盾猛攻施放另一个技能的~而由于逆硬直的缘故,剑盾猛攻的盾击动作时间比冲撞长很多,同时还兼备能扫地、没有位移等优点,所以通常情况请使用盾击,需要小位移追击时再考虑加方向键用冲撞~

下面就是读条的技巧了,5层以后成功区域比较小,但是成功率还算可以接受,熟练以后更是压力不大

第一次成功机会时间比较短,大约0.5秒左右,读条开始,滚动条从左到右移动,刚到中间段就取消掉技能按剑盾,目押比较难,好处是叠层数最快,但是既然时间间隔是固定的,那么按固定的节奏技能―剑盾―技能―剑盾按下去就是,用Z,格挡,不蓄力的致命突刺、破武之轮加上愤怒冲撞、守护神鹿什么的直接5层也是没压力,技能丢没丢出来打没打到都无所谓,只要成功取消掉并且剑盾打到就可以(例如格挡,可以直接取消掉放剑盾,虽然格挡本身没伤害~剑盾打几下可以自行控制,按早了可能出现少HIT什么的问题自行脑补,懒人就同一间隔敲算了~)。而另外值得一提的就是,剑盾的盾击不仅可以无压力平推,还可以很方便扫地的,所以无限小技能剑盾猛攻取消来扫地,偶尔来一发神木刺击补充下伤害也是一个效率不算高但非常安全的做法,在大技能全CD的时候拖一拖,不过精灵的技能CD不算特别长,因此并没有比较明显的真空期。

第二次机会在滚动条经过成功区域后第一次折返从右向左返回时,1秒左右,这时取消可以保证大部分技能释放完毕,包括释放较慢的审判之盾、破甲冲击和精灵之跃(话说精灵之跃取消时会直接在空中放剑盾……简直不科学~)。

之后同上,把握好节奏和时间就会简单不少,真要是目押难度还是不低的,何况还得看技能和怪……

读条持续时间不算长,滚动条大约三四个来回就会消失,有时间调整走位但是之后时间不好把握,3个字乱节奏,所以通常还是开了霸体站桩刚正面,或者Z起手无限扫地,起身震波什么的毫无压力~(其实就是懒,站桩按多轻松……)

技能方面:

小技能 ――精灵骑士伤害不低而且不缺补刀技能,小技能的短CD更适合用来叠剑盾层数。建议点出1级格挡和1级致命突刺,丢技能栏里纯粹用来叠剑盾,命运之轮抓不到霸体,点不点随意,我技能栏是没地方放了反正= =另外,既然点了格挡还放技能栏里了,那么1级防御姿态也是必要的,毕竟5秒持续时间(需要时请按住格挡技能键~),自带90%减伤率(这才是重点),GBL5图什么的容错率一下高了不少,也不需要点高格挡等级了,同时也基本不需要自动格挡了,省了不少~

破武之轮――见仁见智,满级减防不悉搭慎算高,但是搭配上基本全程的破甲冲击,用来收拾紫名绿名和BOSS,不蓄力然后直接接大招打爆发还是不错的。偶尔补刀也可以~

战吼、破甲冲击、剑盾猛攻什么的无争议满的吧……

伟大的意志――这个技能怎么说呢,看起来不错,但是实际用的很少……CD就暂且不提了,因为需要立刻解除的状态只有眩晕、石化、冰冻、破武器这几个,其他基本都是可以无视的,混乱束缚出血中毒什么的一般情况下也并不是很在意这些不是么-。=包里常备玩具和闪亮系列打异界的表示基本用不到……SP反正不算多,想点就满了吧,不到300S......>>

问题五:dnf精灵骑士的剑盾猛攻怎么用,每次放完技能按一下不行,连续放技能也没有连锁 10分 NO.1:关于作用

我对这个技能的理解是衔接和输出加成:把若干技能连在一起无间断的打出来,同时提高后续技能的伤害。类似黑暗武士的输出方式或者“柔化肌肉”和“干涸之泉”的技能效果,熟练使用后玩着就有种推土机的感觉。

NO.2:关于用法

首先激活“剑盾猛攻”;

然后释放技能1,再释放“剑盾”-释放技能2,再释放“剑盾”……

如果“剑盾”用字母A表示,其他主动技能用字母B、C、D、E、F、G等表示,那整个出处应该是:A,B-A-C-A-D-A-E-A-F-A-G-A-H……

这里主动技能可重复。

NO.3:关于如何五连

在激活“剑盾”的情况下,使用主动技能,人物头顶会出现一个由蓝、黑两种颜色组成的横条(蓝色在中间,黑色在两边),横条内会有一个左右不停移动的白色亮点。亮点在蓝 *** 域内时,释放“剑盾”会被判定连锁成功。再使用主动技能横条会再次出现,但横条内蓝色部分所占的比例会变小,而且横条存在的时间会变短。如果一直能保证亮点在蓝 *** 域内释放“剑盾”则剑盾连锁成功,最高叠加五次,而且可持续保持五连的状态。

NO.4:何种情况下,连锁会中断

1、亮点在黑 *** 域内释放“剑盾”

2、横条消失前未释放“剑盾”

3、连锁成功后使用普通攻击(记不清了,貌似会中断)

4、连锁成功后一定时间内为释放主动技能

5、被怪控制或着动作被打断

6、大家补充……

问题六:dnf剑盾猛攻怎么用 和力法的炫纹发射是一样的,设定快捷键,然后用一个技能按一次就可以连续了

问题七:剑盾猛攻怎么连段? 中断技能,大约就是这样了

你炼习场去炼一个小时就知道了

不过,最好是过30级或有了30级技能过,剑盾需要比较多技能去连,

问题八:DNF精灵骑士 的剑盾猛攻 这个技能 是什么意思啊? 能具体解释下么 是一个BUFF,开局用一次,然后用下其他技能,头上有个读条,在读条时间内再按一次就是用盾攻击,伤害很客观,建议满

问题九:dnf精灵骑士如何加点,如何用技能剑盾猛攻的技能连接 >>>>>加点方案 精灵骑士 >精灵之语

等级:85

SP: 全部 10770 已用 8075 剩余 2695

TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

方案传送门:dnf.duowan/...AAFF__

>>>>>通用技能>>>>普通技能>>>>特性技能 问题十:DNF白银微章剑盾猛攻打在什么装备上值钱 不值钱

你怎么打都好,毕竟精灵只是少数职业

不是主流职业

其次比较传说是那个加45级别叫什么书,一般是要45级技能的,

反正剑盾无论打到那里,也是不值钱的存在

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