《剑星》Demo以其快节奏攻防和丰富多样的战斗方式,为我们带来了前所未有的惊喜,其动作战斗给人留下了灵动、华丽且充满张力的深刻印象。
随着剧情的推进,中后期玩家会解锁爆发技能和迅驰模式。爆发技能与贝塔技能类似,也是有四种主动技能,四种技能通过消耗爆发技能条发动,效果也与贝塔技能类似。
在玩家完美招架或是闪避后,可以通过学习技能来发动一级反打,一级反打消耗贝塔条,在解锁爆发技能条后,玩家可以解锁二级反打,通过发动一级反打后,发动后能将敌人击倒并造成大量伤害,在Boss战时十分有效。
迅驰技能能让玩家进入类似于斯巴达之怒模式,该模式下角色拥有独特帅气的外观和武器,在一定的时限内处于无敌的状态,不再受到血槽、技能槽的限制,十分强大。
正式版游戏内,玩家拥有从后背或是高空处决敌人的技能。只要在不被敌人发现的情况下接近敌人,无论是多么强力的敌人都可以一击必杀,这就为玩家的推图路线提供了更多的选择。
但是,在玩家被敌人发现后,很难通过逃跑的方式脱离战斗,敌人会一路追着玩家,至少笔者在游玩过程中,没有成功脱离过战斗。游戏内敌人的视力还是不错的,如果不是从正后方接近,基本都会被发现而失去刺杀的机会。
游戏内的辅助脊椎和组件种类繁多,玩家可以根据自己的战斗风格来进行甄选。脊椎可以降低自身受到伤害、可以调高连击的伤害和暴击率,可以延长迅驰模式的时间,可以提升枪械的弹容量和伤害。组件更是丰富多样,除了上述几种能力外,可以提高攻击速度,提供击杀回血的能力,提高护盾、技能槽的上限等。
今日,推特博主Gene Park发布视频,展示了《剑星(Stellar Blade)》中的闪避辅助系统。游戏中,面对Boss连击时,屏幕中会出现醒目的按键提示,给玩家反应时间,以快速闪避或者格挡。
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